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辐射76废土客主线攻略(求推荐和无主之地类似的游戏有哪些)

文章来源:编辑铺作者:载澄下载站发布时间:2023-08-20 23:35:37

求推荐和无主之地类似的游戏有哪些

回答如下:以下是类似于无主之地的游戏推荐:

为什么《辐射76》作为《辐射4》的续作会失败得如此彻底

《辐射76》

对于我这个辐射系列老玩家来说,《辐射76》很多素材就是直接照搬《辐射4》的,虽然说在引擎上做了优化,但是我个人感觉诚意不够,就好像换了层皮重新挣粉丝的钱,刚出来的时候感觉就很另类,说什么网络生存游戏,但我还是喜欢辐射系列的剧情及内容架构。

1、《辐射76》发售后由于BUG层出不穷而饱受玩家诟病,B社随后也努力进行“亡羊补牢”,持续推出补丁修复调整游戏,几乎无法在游戏不崩溃的情况下连续游玩3至4个小时。

2、虽说后期开发商似乎认识到错误,做出了很多更新优化,但我个人还是接受不了这种换汤不换药的设计。

3、《辐射76》的微交易系统只会提供装饰物品让玩家购买,不会有影响游戏玩法的物品,但现在他们却打破了自己的承诺,但后来官方发布消息说游戏将会上架基础修理工具包和改良修理工具包。

4、听说还有价格骤降引起玩家不满的事件,最后草草收场。

《辐射4》

它虽然问题bug也很多,但是我玩的很欢乐,也有些觉得搞笑的事,堂堂一位军团长竟然要去通马桶,自己的手下完全是摆设,总结一下各势力吧。

义勇军,管你想不想爱不爱,废土他代表,振兴废土离不开;

兄弟会,实力强大弊端多,沉积陋习难改,他在,废土难有未来;

学院,一帮书呆怂地下,幸有老冰棍,带这群呆逼,发展新天地;

铁路,人少激进圣母心,只救合成人,若论其他人,兄弟你说啥?

总结:如果非要让我选择它俩其中一个,我想我更喜欢《辐射4》

本次对各大开发商的2020春季游戏发布计划有多大影响

肺炎目前已经是一场国际性的了,全球所有受影响严重的国家无一例外都采取了封城的措施,大多数人都不得不宅在家中。

这时候就会有人说了,这么多人宅家里打游戏,搞游戏的一定很赚钱哦!但是期间游戏行业真的所有人都赚的盆满钵满了么?

作为一个典型的南方人,有那种南方人的属性,就是你一和我提钱智商瞬间翻三个倍!今天这文章就好好和大家聊聊,期间游戏行业真的钱就像不少人说的那样大风吹来的么?

期间游戏在线流量的数据确实高

期间宅在家玩游戏的人确实多,这点从诸多游戏公司的线上流量数据就可以看出。

2月12日QuestMobile在公众号发布了《2020互联网“战疫”专题报告》,报告指出受影响,今年春节假期移动互联网日活跃用户规模、日均用户时长均创历史新高。

以目前腾讯旗下最赚钱的手游为例,QuestMobile报告显示期间《王者荣耀》用户时长暴涨75%,此前每人每天不到2小时,现在平均超过3小时。

2020年3月另一家媒体光大证券研报预计称,腾讯的《王者荣耀》今年1月流水可能会创纪录。光大证券认为《王者荣耀》2020年春节日均DAU或超过2019年的9210万,接近2018年的1.29亿水平。其中春节期间1月流水或达92亿元左右,超过2019年2月的70亿左右月流水纪录。

说完手游我们来说说端游,首先是动视超人气IP《使命召唤》系列在期间刚好推出《使命召唤 战区》,该游戏发布首日就吸引600万玩家,仅上线10天玩家就突破3000万。《使命召唤 战区》的影响力目前可以这样说,在国内让《绝地求生》瑟瑟发抖,在国外让《堡垒之夜》虎躯一震。

虽然对玩家数量有所推动,但是《使命召唤:战区》之所以能这么火爆还有其它原因。小航母作为比较熟悉《使命召唤》的玩家我认为:首先游戏本身质量高;其次《使命召唤》这个招牌自带流量;最后这是继《使命召唤OL》之后第二部可以免费开玩的使命召唤。要知道《使命召唤》尽管年货,以往新作没个几百块也是搞不下来的。

那么既然《使命召唤:战区》这个例子有太多影响因素我们再举一个。3月20日据Steam客户端数据统计Steam在线人数突破2000万,而且目前Steam并没有什么特别大的活动,也没上线任何影响力巨大的新游戏,唯一可能的原因就是受影响。据Steam客户端数据统计,本次收获玩家最多的游戏是《CSGO》。

奇怪的是之前深受玩家喜爱的《绝地求生》在期间在线人数却在下滑,值得一提的是平时特别喜欢抢风头的EPIC在期间却一反常态的安静。

再来说说主机方面,澳大利亚民众因为大量购买PS4和Switch,看来继全世界抢口罩;美国抢厕纸;英国抢鸡蛋抢母鸡后,澳大利亚也开始抢游戏机,看来游戏机也是稀缺品。不仅如此由于太多人宅在家中打游戏,为了维护欧洲互联网的稳定,索尼在欧洲降低了PS4游戏机所用网络的下载速度。

如果看以上数据,大家是不是觉得游戏行业,从手游到端游没有一个不在发大财。当然这也是为什么现在这么多人说游戏行业期间赚钱的原因,但是小航母再给大家说一些别的方面,可能大家就不会这么觉得了。

游戏并不是消耗品,理智看待期间电子游戏消费

首先游戏不是消耗品,他不是一罐喝了就剩个瓶的可乐,也不是看过就是张纸的电影票,而是一个能够长期反复使用的物品。

那么就会出现以下两种情况,第一种情况期间很多游戏平台在线人数是高,但是不一定消费比例高。例如Steam这样的平台,玩家有可能只是在期间玩了曾经早就买了没时间玩的游戏。

第二就是玩家在期间购入游戏,一个游戏可以玩很长时间,之后并不会持续消费。期间也许某个热门游戏销量是高,但是长期来看总体销量可能和前作差不多,只是消费集中在了期间。因为某些热门游戏就算没有喜欢的玩家还是会买,不过是让他们计划下个月打算买的这个月买了而已。

虽然这几年数字游戏销量越来越高,但是欧美单机游戏玩家,尤其是主机玩家很多还是喜欢买实体光盘的游戏。由于期间全球都采取封城策略,零售店关门加上快递物流又不得不给抗疫物资在人力等资源上的倾斜,实体游戏行业说实话受到的冲击应该不小。

3月17日任天堂官方就宣布任天堂美国纽约旗舰店因为无限期关闭,在早些时候任天堂官方还说因为任天堂的Switch不得不减产。就算玩家疯抢有什么用,拿不出货还不是赚不到钱。

受影响不止任天堂一家,很多新游戏因为都不得不推迟。很多正在的制作的游戏也因为不得不暂时停工,要知道对于小厂商来说,每拖一天就离资金链断裂近一天。

众所周知游戏公司加班和喝水一样正常,R星,EA,顽皮狗,CDPR,科乐美哪一个不被爆出加班加到员工都快疯了。期间别说加班,正常上班都成问题,不能按时完成计划制作的游戏会对之后计划产生蝴蝶效应,这样造成的损失有时候是难以计算的。

从长远角度来看对于任何国家的经济打击都不小,电子游戏属于娱乐消费品。当大家都缺钱的时候肯定会首先减少娱乐方面开支,那么结束后也许很长一段时间市场对于电子游戏消费能力都会变低。

展会和比赛因为也受影响

电子游戏最有名的展会E3展因为取消,2020年的E3展转为线上。当小航母听到这个消息的时候,我表示很心疼那些小厂商。

2017年小航母为小黑盒写过第一篇E3展的专题文,所以对这个展会有所了解。简单的来说一个游戏想要卖得好,一方面游戏本身质量很重要,另一方面宣传也很重要。E3展是全球电子游戏最顶级的展会,也是游戏厂商展示自己最好的舞台。

2020年E3展转为线上,简单的来说大厂商因为有钱,能够更好的宣传甚至可以雇那些知名游戏网红给游戏造势。小厂商呢,本来还可以借E3展会的展厅拉高自己的逼格,毕竟能和那些大厂商在一个会场里面。但是如果转线上,能分给他们的流量又有多少?

E3展小厂还有个锏就是只要游戏试玩体验好,搞不好能吸引什么知名媒体主编替它写个文章。现在因为转线上,就纯拼宣传CG了呗,小厂做CG怎么可能做的过大厂?

不仅展会这样,比赛也这样。近几年游戏行业还流行竞技游戏,电竞也越来越被社会接受。例如LOL,CSGO,DOTA2,OW这些游戏的电竞收入是非常大的。

但是期间,线下比赛已经被禁止了。尽管比赛可以线上进行,但是说实话玩家在家用电脑看比赛和买一张门票去现场看比赛产生的经济收益是天差地别的。

游戏行业并不仅仅指游戏开发商和发行商,具体的来说整个游戏行业包括开发商,发行商,零售商,游戏直播行业,电竞选手,电竞从业人员,游戏媒体,游戏周边销售商,提供游戏服务的运营商,甚至包括网吧和店老板。

首先游戏媒体应该是发了点小财,毕竟大家宅在家玩手机的也不少。而且因为新闻热点也不少,以流量为生的游戏媒体确实应该赚钱了。但也只是比平时稍微高一点血赚根本谈不上,游戏直播行业和游戏网红视频主同理。

那些提供游戏服务的,例如的网吧老板或者日本店老板因为应该是血亏了。开网吧的也许比开烧烤店的更惨,烧烤店老板还可以把存货自己烤了自己吃,网吧老板总不能把网吧电脑全打开,一台电脑玩半小时一周下来玩遍全网吧?烧烤店老板还可以搞外卖,网吧老板总不能寄台电脑到客户住处吧。

最后的BB

爆发就像平静的海面突然巨浪滔天,那些小公司就像一叶扁舟。大公司呢就像是铁甲舰,但也不是每一艘都能乘风破浪。那些在期间能赚到钱的游戏厂商,都是幸存者偏差,这个社会赚钱不是那么容易滴。

什么游戏可以第一人称和第三人称切换,最好是射击游戏

大家好,我是HanXa,虽然你这个问题,比较难,但是你别说吗,我还真的知道一个,而且还是射击游戏!而且画面好!制作精良!